MINDER LAG. 'N DUIDELIKER PRENT.
Speelspoedtoets: kontroleer ping, wisseling in vertraging en lag
Vinnige aflaaie beteken nie altyd gladde speletjies nie. Kontroleer reaksietyd, wisseling in vertraging en vertraging tydens oordragte, kies dan een verandering om te probeer.
Gaan my verbinding na vir speletjiesMaak ons internetspoedtoets oop. Geen rekening nodig nie. Standaard kan tot ongeveer 100 MB gebruik.
Die blaaiertoets kontroleer jou verbinding met 'n toetsbediener. Jou speletjie kan dalk 'n ander ping rapporteer.
Voer die toets uit en lees dan jou resultaat
- Gebruik die toestel waarop jy speel. Onderbreek aflaaie en rugsteun.
- Op die toetsbladsy, kies Standaard, druk Begin en hou die oortjie oop totdat dit klaar is.
- Lees WAT DIT VIR JOU BETEKEN en die voorgestelde eerste stap. Maak Stabiliteit en vertraging onder las oop vir wisseling in vertraging en vertraging tydens oordragte.
Wat die syfers vir speletjies beteken
Reaksietyd / ping · ms
Hoe lank neem 'n antwoord. Laer beteken minder vertraging vir die toetsbediener. Dit is 'n HTTP meting, so vergelyk jou speletjie se eie ping ook.
Eerste kontrole: vergelyk Wi-Fi met Ethernet op dieselfde toestel.
Wisseling in vertraging · ms
Hoeveel die reaksietyd wissel. ’n Bestendige verbinding is beter; ’n lae gemiddelde kan af en toe groot stygings verberg.
Eerste kontrole: onderbreek ander verkeer en herhaal om te sien of die wisseling afneem.
Vertraging onder las · ms
Reaksietyd terwyl die toets aflaai of oplaai. 'n Groot styging vanaf die ledige waarde kan help om vertraging tydens opdaterings of rugsteun te verduidelik.
Eerste kontrole: onderbreek mededingende oordragte en vergelyk weer.
Aflaai / oplaai · Mbps
Hoeveel data die verbinding per sekonde kan oordra. Aflaai help met opdaterings; oplaai maak saak wanneer data gestuur word of die verbinding deel. Meer Mbps alleen waarborg nie laer ping nie.
Eerste kontrole: kyk na vertraging en wisseling in vertraging voor jy jou pakket opgradeer.
'n Strepie beteken 'n meting ontbreek. Voer nog 'n volledige toets uit; moenie ontbrekende data as 'n gesonde resultaat hanteer nie.
Jou resultaat: wat om eerste te probeer
Vinnige aflaaie, maar hoë of ongelyke vertraging
Probeer Ethernet, of beweeg nader aan die roeteerder as die kabel nie beskikbaar is nie. Hertoets op dieselfde toestel en kyk na die spel se ping met sy bedienerstreek onveranderd.
Vertraging neem toe tydens aflaaie of oplaaie
Onderbreek opdaterings en wolkrugsteun. As vertraging val, skeduleer daardie oordragte buite speeltyd.
Die toets lyk goed, maar een speletjie het steeds vertraging
Kontroleer daardie speletjie se bedienerstatus en netwerkstatistieke. Vergelyk 'n nabygeleë bedienerstreek indien beskikbaar. Gaan raamtempo ook na: lae FPS benodig toestel- of grafiese foutsporing.
Dit gebeur hoofsaaklik in die aand
Vergelyk dag- en aandresultate deur dieselfde toestel en verbinding te gebruik. Volg die aandvertragingsgids om die oorsaak te beperk.
Het die verandering gehelp?
Vir 'n verandering wat dieselfde netwerkopstelling behou, gebruik Het daardie verandering gehelp? op die toetsbladsy: stoor 'n beginresultaat, maak een verandering en voer dan die tweede kontrole binne 30 minute uit. Kies Wi-Fi voor beide toetse wanneer roeteerderliggings vergelyk word.
Vir Wi-Fi teenoor Ethernet, teken die twee resultate afsonderlik aan: die geleide vergelyking vereis dieselfde netwerkopstelling.
Gaan my verbinding na vir speletjiesSpeletjieverbindingvrae
Hoeveel Mbps het ek nodig vir speletjies?
Gaan die speletjie se gepubliseerde vereistes na. Multispeler benodig responsiewe, konsekwente netwerk sowel as genoeg bandwydte. Speletjie-aflaaie en wolkspeletjies het verskillende bandwydtebehoeftes.
Hoekom loop ek agter met vinnige internet?
Hoë of ongelyke vertraging, mededingende oordragte of die roete na die speletjiebediener kan vertraging veroorsaak selfs met vinnige aflaaie. Begin met die bypassende aksie hierbo.
Waarborg 'n Amerikaanse of Kanadese bediener lae ping?
Nee. Afstand, roetering en bedienertoestande maak alles saak. Vergelyk nabygeleë streke met behulp van die ping wat in die speletjie gerapporteer word.