МЕНШЕ ЛАГІВ. ЗРОЗУМІЛІША КАРТИНА.
Тест інтернету для ігор: пінг, джитер і лаги
Висока швидкість завантаження не гарантує гри без лагів. Перевірте затримку, джитер і відгук під час передачі даних, потім виберіть одну дію.
Перевірити з’єднання для ігорВідкриває наш тест швидкості Інтернету. Обліковий запис не потрібен. Стандарт може використовувати приблизно до 100 МБ.
Тест браузера перевіряє ваше підключення до тестового сервера. Ваша гра може повідомляти про інший пінг.
Запустіть тест, а потім прочитайте свій результат
- Використовуйте пристрій, на якому ви граєте. Призупинити завантаження та резервне копіювання.
- На сторінці тесту виберіть Стандартний, натисніть Почати і не закривайте вкладку до завершення.
- Прочитайте ЩО ЦЕ ОЗНАЧАЄ ДЛЯ ВАС і пораду щодо першого кроку. Відкрийте Стабільність і затримка під навантаженням, щоб перевірити джитер і затримку під час передачі даних.
Що означають цифри для ігор
Час відповіді / пінг · мс
Скільки часу займає відповідь. Нижче означає меншу затримку тестового сервера. Це вимірювання HTTP, тож порівняйте також пінг вашої гри.
Перша перевірка: порівняйте Wi-Fi з Ethernet на тому самому пристрої.
Джитер · мс
Скільки змінюється час відповіді. Більш стійке з’єднання є кращим; низьке середнє може приховати випадкові стрибки.
Насамперед: призупиніть інші передачі даних і повторіть тест, щоб перевірити, чи стане затримка стабільнішою.
Затримка під навантаженням · мс
Затримка, коли тест отримує або надсилає дані. Значне зростання порівняно зі станом без навантаження може пояснювати лаги під час оновлень або резервного копіювання.
Насамперед: призупиніть інші передачі даних і порівняйте результати ще раз.
Завантаження / віддача · Mbps
Скільки даних з’єднання може передати за секунду. Завантаження важливе для отримання оновлень, а віддача — для надсилання даних і спільного використання мережі. Висока швидкість у Mbps сама по собі не гарантує низького пінгу.
Насамперед: перш ніж змінювати тариф, перевірте затримку та джитер.
Прочерк означає, що даних немає. Пройдіть ще один тест до кінця: відсутність вимірювання не означає, що все гаразд.
Ваш результат: що спробувати спочатку
Швидке завантаження, але велика або нерівномірна затримка
Спробуйте Ethernet або підійдіть ближче до маршрутизатора, якщо кабель недоступний. Повторіть перевірку на тому самому пристрої та перевірте пінг гри, не змінюючи регіон сервера.
Затримка зростає під час отримання або надсилання даних
Призупиніть оновлення та резервне копіювання в хмару. Якщо затримка зменшиться, перенесіть ці передачі даних на час поза грою.
Тест показує добрий результат, але одна гра все ще лагає
Перевірте статус сервера гри та статистику мережі. Порівняйте найближчий регіон сервера, якщо доступний. Також перевірте частоту кадрів: низький FPS потребує усунення несправностей пристрою або графіки.
В основному це відбувається ввечері
Порівняйте денний і вечірній результати на тому самому пристрої та з тим самим підключенням. Скористайтеся інструкцією щодо вечірнього сповільнення, щоб звузити коло можливих причин.
Чи допомогли зміни?
Якщо тип підключення не змінюється, скористайтеся розділом Ця зміна допомогла? на сторінці тесту: збережіть початковий результат, внесіть одну зміну й повторіть тест протягом 30 хвилин. Порівнюючи різні місця в мережі Wi-Fi, вибирайте Wi-Fi перед обома тестами.
Для порівняння Wi-Fi проти Ethernet, запишіть два результати окремо: кероване порівняння вимагає однакових налаштувань мережі.
Перевірити з’єднання для ігорПитання підключення до ігор
Скільки Mbps мені потрібно для гри?
Перевірте опубліковані вимоги до гри. Багатокористувацька гра потребує чутливої, узгодженої мережі, а також достатньої пропускної здатності. Завантаження ігор і хмарні ігри потребують різної пропускної здатності.
Чому гра лагає, якщо інтернет швидкий?
Велика чи нестабільна затримка, інші передачі даних або маршрут до ігрового сервера можуть спричиняти лаги навіть за високої швидкості завантаження. Виберіть відповідну дію вище.
Сервер США чи Канади гарантує низький пінг?
Ні. Відстань, маршрут і умови сервера мають значення. Порівняйте сусідні регіони за допомогою ping, який повідомляється в грі.